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miércoles, 26 de noviembre de 2014

Programando con Scratch

A partir de los saberes previos en construcciones 2D y 3D, los alumnos elaboraron programas que realizan animaciones de cuerpos geométricos. Para ello utilizaron el entorno de programación por objetos "Scratch", que les proporcionó la lógica necesaria para realizar dichas construcciones. Finalmente, los alumnos realizaron una muestra de los trabajos en el siguiente video.



Producción: Alumnos de 5A
                      Maestra Silvia Castelli
                      Lic. Prof. Nicolás Salimbeni (FPD)
Colaboración en explicación de contenidos 
de programación y edición final:
                      Lic. Prof. Nicolás Salimbeni (FPD)
Escuela Casto Munita - 2014

Cuentos 2A

Luego de trabajar los contenidos de cuentos y sus características, los alumnos reescribieron una versión propia sobre la base de un cuento tradicional y le dieron un nuevo sentido. Con los cuentos de todos se realizó el siguiente video narrado por ellos mismos. 

Que lo disfruten!!!



Producción: Alumnos de 2A
                      Maestra Vanesa Papalia
Colaboración en edición: Lic. Prof. Nicolás Salimbeni (FPD)
Escuela Casto Munita - 2014

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Juego: Pegale a los globos

Interrelación Matemática - TIC
A partir del uso de Scratch con temas de geometría: ángulos, figuras geométricas (en relación a 2D y 3D - geometría espacial); los alumnos, motivados en el diseño de juegos, lograron experimentar con los bloques de comandos y diseñaron estos juegos que compartimos con ustedes.


Instrucciones
Apuntale a los globos con la mira y dispará.
Teclas:
Disparar: botón izquierdo del mouse.
Mover: Flechas.

Autor: Sebastián 5A
Escuela Casto Munita - 2014

Docentes: Silvia Castelli - Área de Matemática.
                 Nicolás Salimbeni - Facilitador Pedagógico Digital.


FOTOS DE LA ACTIVIDAD

Juego: El laberinto y el Gato

Interrelación Matemática - TIC
A partir del uso de Scratch con temas de geometría: ángulos, figuras geométricas (en relación a 2D y 3D - geometría espacial); los alumnos, motivados en el diseño de juegos, lograron experimentar con los bloques de comandos y diseñaron estos juegos que compartimos con ustedes.

Instrucciones:
Encontrar la salida del laberinto, llegando a la comida.
Teclas:
Mover: Flechas.

Autor: Sebastián 5A
Escuela Casto Munita - 2014

Docentes: Silvia Castelli - Área de Matemática.
                 Nicolás Salimbeni - Facilitador Pedagógico Digital.