Interrelación Matemática - TIC
A partir del uso de Scratch con temas de geometría: ángulos, figuras geométricas (en relación a 2D y 3D - geometría espacial); los alumnos, motivados en el diseño de juegos, lograron experimentar con los bloques de comandos y diseñaron estos juegos que compartimos con ustedes.
Instrucciones:
Encontrar la salida del laberinto, llegando a la comida.
Teclas:
Mover: Flechas.
Autor: Sebastián 5A
Escuela Casto Munita - 2014
Docentes: Silvia Castelli - Área de Matemática.
Nicolás Salimbeni - Facilitador Pedagógico Digital.
Docentes: Silvia Castelli - Área de Matemática.
Nicolás Salimbeni - Facilitador Pedagógico Digital.
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